区块链eve 区块链是什么意思?

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今天给大家聊到了区块链eve,以及区块链是什么意思?相关的内容,在此希望可以让网友有所了解,最后记得收藏本站。

EVE和其他网游战争的区别

EVE和其他网游战争的区别:1.战争形态和影响因素更加贴近现实战争;2.战争内细项更加复杂;3.战争持续时间及周期更久;4.玩家可参与的区块选择性更多;

EVE这一个网游的战争,从宏观上来说,起因和核心,其实和其他网游差不多,都是人和人的争斗,为了领地,领地内的资源,新鲜血液的吸引,主要诉求是领土和资源的占有,通过灭亡敌对固有领土的生产设施和有生战略力量,达到驱逐敌人的目的。

EVE战争规模化之后,单个或是少数玩家,对战争的影响力已经微乎其微(联盟军团级别指挥官除外),在EVE中,战争,通常是指一个联盟对另外一个联盟进行领土主权战斗。

EVE中的战争,影响因素非常的复杂,并非像其他网游,只用简单的人数+装备+等级的简单换算模式,就可以大概计算和预测出未来的战争走向。EVE的战争,和现实的战争有着非常高的相似度,充满着令人着迷的不可测性。

EVE战争涉及到的影响因素,比如:1.外交环境;2.军团/联盟指挥官;3.士气;4.后勤;5.人员;6.配合;7.装备;8.等级(技能水平);9.游戏内死亡惩罚机制;10.游戏内物资循环机制;等等等等;

以下,是EVE的百度词条链接:百科词条:EVE Online(星战前夜)

这一个词条基本完整的介绍了EVE游戏的构成,了解这一个游戏,可以直接详细看词条内容。

如果还有其他需要了解,可以直接私信我。希望以上可以帮助到你,谢谢。

区块链和数字身份的关系

本文翻译自:

“身份”这个词通常用来表示微妙的不同事物。《牛津英语词典》简洁地将其定义为“一个人或一件事是谁或什么这一事实”;ISO29115更倾向于更广义的定义:“与实体相关的属性集”。

因此区块链eve,身份不是一种单一的特征区块链eve,而是一组因关系而异的属性区块链eve,而且这些关系的多样性可以通过确证提高被声明的身份的可信度。

在物理世界中,这是相当简单的。例如,政府机构可以证明公民的照片、姓名和地址;这些信息可以通过银行或电信供应商进行的身份检查得到证实,这些银行或电信供应商受到监管,以“区块链eve了解客户”,从而增强与给定身份相关的属性的可信度,从而增强身份本身的可信度。

数字身份需要以类似的方式发挥作用,但数字世界的性质使其更加困难。

特别是,数字身份所面临的一些关键挑战包括:

这些需求也是区块链背后的基本构建块。

用户的数字身份在区块链中可以表示如下:

在这里,用户的身份作为一个自声明块开始进入区块链,其中包含用户的身份属性(散列)和用户的公钥,所有这些都是用用户的私钥签名的。在此阶段,对用户身份的信任程度处于基本水平。

区块链eve他实体(例如与用户有关系的银行或电力供应商)也在区块链中表示,它们具有自己的散列属性和公钥集。这些实体可以通过签署与该关系相关的用户的特定散列属性来与该用户建立关系。例如,如果用户断言的属性值与Passport Office记录的值相匹配,那么Passport Office可以对经过散列处理的地址、姓名和主题照片进行签名。

当在区块链中为用户建立越来越多的关系时,对属性的准确性的可信度(因此身份本身)就会自然地增长。此外,随着涉及用户的事务越来越多(其他用户或实体验证或信任用户的散列属性),身份的“信誉资本”也会增长。换句话说,对身份的准确性的信心会增加,对身份背后的人的可信度的信心也会增加,这是基于他们在网上做了什么——所有这些都是透明的,任何人都可以通过区块链看到。

如果用户和实体之间的任何关系发生了变化,可以在区块链中建立一个带有加密签名时间戳的单独块,从而使任何新的验证程序都可以在加密保护的序列中观察以前的关系和当前的关系。

用户交互的任何服务的一个关键方面是在便利性和安全性之间找到适当的平衡。正如Eve Maler曾经指出的,“一个0%安全性和100%功能性的应用程序仍然是一个应用程序,但是一个100%安全性和0%功能性的应用程序是没有用的”。

在区块链中表示数字身份的块使用与用户关联的公钥进行标识,而相应的私钥是用户需要保持受保护的凭据。因此,在某种意义上,公钥可以被认为等同于用户ID,而私钥则等同于“密码”或生物特征。

然而,公钥不是一个方便的“用户id”,而私钥也不是很容易记住的东西(比如密码)或用户固有的东西(比如生物特征)。安全地存储私钥以确保它不能被其他人使用,同时能够轻松地使用它来断言相关的标识,这是一个真正的挑战。

一种解决方案是引入钱包的概念,通过钱包用户可以自断言其属性并管理其公钥和私钥。然后,可以通过更方便的用户ID(例如用户的MSISDN)识别这个钱包,并使用传统的多因素身份验证机制解锁它。然后用户可以证明私钥的所有权,从而确认他们的身份。

Mobile Connect是支持此类钱包的理想框架,它为用户提供了一种简单的身份验证方法,既方便又安全。

移动连接管理钱包和区块链管理身份分散的方式是一个完美的解决方案,提供数字身份,并以一种“方便安全”的方式提供给用户。

国内区块链游戏有哪些?

1、《第一宇宙》 (Project First Universe)

继《细胞进化》和《最后旅途》之后,2019年啸神区块链eve的又准备再度发力了。据啸神本人透露纯白矩阵区块链eve的下一款作品《第一宇宙》将在今年2月发布,不难预测年后回来各大媒体又有得忙了。

《第一宇宙》是一款宇宙题材的沙盒区块链游戏,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、对战外,还可以个性化组建和搭配自己飞船。再加上区块链技术的应用,在自由交易和通证经济的激励下,似乎还有点区块链版EVE的意思。

2、《Card Maker》

与Last Trip一样诞生于2018 年GameJam独立游戏大赛的Card Maker一直都备受瞩目。如今经过大半年的打磨和筹备了,Card Maker终于要结束长达三月的预售,正式向广大玩家开放。

CardMaker是一款卡牌+RogueLike元素的区块链游戏,玩家不仅可以通过自由组合的卡牌进行战斗来冒险闯关,更值得赞赏的是,通过与区块链结合,玩家还可以自己设计卡牌和关卡,并且收获创作内容的奖励。

3、《绿洲》(Oasis)

进入2019年不久,有的游戏团队已经开始声势浩大地宣传了,但也有不少团队在默默耕耘。一款基于BCH区块链打造名为《绿洲》的沙盒区块链游戏,便在年初悄悄开启了内测。

测试期间,游戏只放出了部分玩法。玩家在游戏中扮演一个原始人,通过去不同地方冒险收集资源来提高自己和整个游戏世界生产力。

4、《比特宝石》(BitGem)

如今链游圈的节奏如此之快,也让现在肯认真做游戏的团队不多了,在国内这更是少之又少,从去年年初立项,到现在还在限号内测,这大概就是大家所说的团队在做事吧。

《比特宝石》是一款主打宝石养成题材的模拟经营游戏,在游戏里玩家需要和其区块链eve他玩家竞争,在72个变化莫测的矿区中找到富矿区,挖掘到最多的原矿。然后通过亲手打磨、加工和镶嵌制作成独一无二的数字珠宝。

5、《加密之塔》(Cryptower)

Fomo3D之后很多拿它开过不少脑洞,但是目前来说改编得最精彩的无疑是《加密之塔》了。《加密之塔》是在2019年上线的第一款链游,此前哈希君也给这款游戏做过评测,可以说这是一款相当有意思的游戏。

《加密之塔》由Fomo+卡牌策略两部分玩法组成,玩家购买Fomo玩法中的合约后可以免费获得一定数量的英雄,然后玩家可以一边收取合约的分红收益,一边利用英雄参加攻塔玩法获得更多的报酬。

ada是什么币

卡尔达诺是一个分散且公开的区块链区块链eve,也是ㄧ个加密货币项目区块链eve,而且是完全开源的。卡尔达诺正在开发一个智能合约平台,旨在提供比以前开发的任何协议更先进的功能。它是第一个从科学哲学和以研究为首驱使导向,进而演变而来的区块链平台。开发团队由全球专业工程师和研究人员组成。

卡尔达诺是Ada加密钱银的归宿,可用于发送和接纳数字资金。这种数字现金代表了未来的钱银,经过运用加密技能,能够快速,直接的转帐,确保其安全性。

卡尔达诺不仅是一个加密钱银,而是一个技能渠道,能够运转在世界各地的个人、安排和政府每天运用的金融使用程序。该渠道正在层次构建中,使系统更简单保护,并答应经过软叉进行晋级。在运转Ada的结算层构建完结后,将分离构建核算层来处理智能合约,这些数字法律协议将为未来的商业和事务供给支援。卡尔达诺还将运转涣散使用程序或Dapps,效劳将不是由任何一方操控,而是以区块链方法进行运作。

ADA,中文称为艾达币,是Cardano项目的产品,Cardano项目发起于2015年,姓名的由来是来自16世纪的意大利数学家GerolamoCardano。Cardano既是医师,也是占星术士、哲学家一起也是个赌徒。他运用占星术预言自己的死期,听说最後于同一日自杀。Ada则是以19世纪英国贵族Adalevea的姓名来命名,她被称为人类史上的第一位程式员。

艾达币发行总量45亿,方案融资规划6000万美元,该项目分四期众筹,到现在,众筹现已悉数完毕。区块奖赏将以每3.5分钟发放一次,发放频率参阅如下:开始每个区块发生2000个艾达币,合计3,744,961区块;第二阶段每个区块发生1000个艾达币,合计3,744,961区块;第三阶段每个区块发生500个艾达币,合计3,744,961区块。

海外游戏要闻(5月2日-5月8日)

该文转自 微信公众号“游火研究院” ,所有内容均由在读学生整理编写。

撰文:Okami,超巴

监制:超巴

北美

1. 除了已公布的“Xbox B社” 游戏 展之外,Xbox还将在洛杉矶、马德里、多伦多、墨尔本等地举办 FanFest 线下免费活动

2. Xbox 公布12款星战主题手柄以庆祝5月4日星战日

3. 纽约市官员已起诉动视暴雪 CEO 利用收购以逃避公司中不当行为的责任

4. 动视暴雪被指控威胁员工“停止在网络上谈论工资和工作条件”

5. 动视暴雪告诉其股东投票否决关于反骚扰和歧视的提案:会浪费资源

6. 暴雪聘请前迪士尼高管担任其第一任文化主管

7. 动视认为《使命召唤:先锋》销量惨淡的原因在于二战的故事背景

8. 动视暴雪确认超过3000名员工在开发《使命召唤》系列 游戏 ,占动视暴雪总员工数量的近三分之一;传闻《使命召唤19:现代战争2》将于6月2日公布预告片

9. 动视的“使命召唤基金”已经为 10 万名退伍军人提供了文职工作,将投资 3000 万美元以支持未来五年目标

10. 《守望先锋联赛》已于本周开赛;然而BETA版本的 twitch 收视率从百万人数暴跌至寥寥几千

11. 《光环:无限》多人模式第二赛季“孤狼”现已正式上线

12. 魔兽IP手游《魔兽弧光大作战》公布;传闻中的“像Pokémon Go”的魔兽项目被取消

13. 手游《彩虹六号M》已于美国、墨西哥、加拿大等地开启封闭A测

14. 美国联邦贸易委员会正在对索尼36亿美元收购 Bungie 一案展开调查

15. 美国最高法院近日计划推翻 Roe Vs Wade 裁决,将堕胎罪裁决权归还各州;Bungie 在推特公开谴责这一裁决,并表示“不会回避政治”

16. 网易在美国成立首个第一方工作室 Jackalope Games,由参与过《英雄城市》《无冬之夜》的 Jack Emmert 领导,将专注于开发PC和主机 游戏

17. 网易投资的由前暴雪、拳头员工组建的 Theorycraft Games 工作室公旗下项目 “Loki” 公布首批环境概念图

18. 英特尔 CEO 预计半导体芯片短缺将持续到 2024 年

19. TGA 的 Geoff 主办的 Summer Game Fest 线上发布会将于6月10日举办

20. 美国斯特朗博物馆公布“2022年世界电子 游戏 名人堂”最终名单,《塞尔达时之笛》《热舞革命(DDR)》《吃豆人小姐》《文明》入选

21. 《Warframe》的年度庆典 TennoCon 将于 7 月回归

22. 《Fortnite》公布加拿大主播 Chica 系列皮肤;另外开启了为期两周(fortnight谐音)的星战特别活动

23. 《Apex英雄》13赛季和新英雄“纽卡斯特”公布预告片,将于五月上线

24. 2K 宣布《黑手党》《四海兄弟》工作室 Hangar 13 的负责人离职;另外一款新的《黑手党》 游戏 正处于早期开发阶段。

25. 调研机构 Newzoo 预测全球 游戏 市场 2022 年收入将超 2000 亿美元,且预测美国市场收入将超过中国市场

26. AppLovin 收购美国iOS榜首 游戏 《Wordle!》(是同名的App,爆火的那个Wordle已在今年1月被《纽约时报》以七位数价格收购)

27. 前任天堂北美总裁 Reggie 表示相信区块链 游戏 的价值,例如《动森》可允许玩家销售自己的创作

28. Netflix 展示3D动画剧集《索尼克Prime》首段演示

29. 美国玩具公司孩之宝推出了马里奥主题的《大富翁》

欧洲

1. IGN 和 SIDE Global 合作举办了 In The Game for Ukraine 直播,旨在为乌克兰提供人道主义救济

2. 收购狂魔 Embracer Group 以 3 亿美元买下水晶动力、Eidos 蒙特利尔、SE 蒙特利尔共 3 家工作室,外加《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》《凯恩的遗产》等 50 多款 游戏 所有权;同时,SE 将保留《奇异人生》《正当防卫》《先驱者》等IP;Square Enix称该交易能使公司在区块链、人工智能和云方面进行更多投资

3. Embracer 披露《古墓丽影》系列已卖出8800万份;《杀出重围3、4》总销量突破1200万;不过,同样被收购的《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》给 SE 造成的亏损或高达2亿美元;另外未被出售的《先驱者》同样处于亏损

4. 上周育碧因收购传闻而股价上涨;育碧创始人Guillemot家族正在考虑与一家私募股权公司一起合作收购育碧股票,以阻止其他的收购邀约;本周三,育碧股价上涨了10%

6. 英国实体周榜:《任天堂Switch Sports》空降第一,英国首发销量虽不如其前身《WiiSports》系列,但仍有《健身环》首发近六倍的销量;《乐高星战》降至第二;受PS5到货影响《GT赛车7》《地平线》销量大涨来到来到前四

7. 腾讯 游戏 在英国利物浦开设新工作室,目前有12名成员,计划为腾讯合作工作室的 游戏 开发提供支持

8. 法国出版商 Nacon 在意大利成立新的开发部门 Nacon Studio Milan,或正开发《终结者》生存新作

9. 波兰工作室 The Parasight 的《Blacktail》将由Focus Entertainment 负责发行

10. 英国 Indielab 推出新的 游戏 扶持计划,旨在发展中小型工作室的商业和增长潜力

11. 冰岛公司 CCP Games 的《EVE Online》宣布与微软Excel合作,可从 游戏 中无缝导出各种数据

12. BBC 今年将首次举办以 游戏 音乐为主题的音乐会

13. Omdia 对美、英、德的调查显示,消费者对云 游戏 的认知度比过去一年半增加了 30%

14. 德国的GameStop商店现已开始接受《泰坦陨落3》预购

15. 《师傅(sifu)》的春季1.08补丁已上线,更新难度选择等功能

16. 兰博基尼电竞团队推出世界范围的电竞比赛 The Real Race 第三届

17. Steam 2022年AG法国春季直面会将于5月6日开启,40多款法国及法语 游戏 预告或发布

亚洲/大洋洲

1. 继上周Xbox招募收购管理人后,本周索尼也开始招募收购管理总监

2. PS Now 公布了在与 PS Plus 合并前最后上线的 游戏 《灵魂能力6》《火影忍者:究极忍者风暴4》 《渎神》

3. 世嘉宣布将于近日公布《索尼克:边境》更多消息

4. 已故 Nexon 创始人的妻子接任新任 CEO

5. 吉田直树表示《最终幻想16》开发工作即将完成,并将很快放出预告片

6. 卡普空与日本排球协会签署为期三年的赞助协议

7. 非营利组织Women in Games在亚洲开设分部

8. 日本台场举办AR虚拟波动拳比赛HADO,目前已有39个国家地区的队伍参加竞技

9. Sqaure Enix旗下手游《尼尔 转生》将与《最终幻想14》开展内容联动

10. 受全球动荡、芯片短缺和上海封锁等影响,任天堂预计本财年Switch销量将下降10%,估计仅售出 2000 万台

11. 任天堂手游总收入接近18亿美元,其中《火焰纹章 英雄》贡献最大,其次是《动物森友会 口袋营地》和《马里奥赛车巡回赛》

12. 《生化危机RE:Verse》Stadia版通过欧洲PEGI评级,不过目前卡普空尚未公布正式上线日期

13. 《莎木》系列制作人铃木裕表示目前没有《莎木4》的具体计划

14. 新加坡 游戏 科技 巨头 Razor 股东以压倒性多数投票决定将公司私有化

15. Sensor Tower数据显示《原神》手机端总收入已突破30亿美元,该数据只包括google play和App Store,并不包括中国区安卓端

END

撰文:Okami,超巴

监制:超巴

该文转自 微信公众号“游火研究院” ,所有内容均由在读学生整理编写。

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