流媒体与区块链 流媒体板块

波场币 178 0

今天给各位分享流媒体与区块链的知识,其中也会对流媒体板块进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

如何利用区块链等技术,打造多位一体、互补互动的传播体系?

在互联网时代流媒体与区块链,国际传播主体、传播机制、传播手段已发生重大变革,网络技术、新媒体传播方式和传播渠道层出不穷。应充分利用5G、大数据、云计算、物联网、区块链、人工智能、AR/VR、流媒体、超高清等技术,打造多位一体、互补互动流媒体与区块链的传播体系,推出全息化、可视化以及沉浸式、交互式传播产品,丰富国际传播形态、传播样式。此外,还应灵活运用境外社交媒体平台,不断增强我国国际传播流媒体与区块链的竞争力和影响力。

比特币收入占总营收的50% 更名后的Block不断展示区块链野心

这是继去年12月Square更名决心拥抱区块链领域的又一重大举动。

目前该公司已拥有一个消费者支付应用程序Cash App、音乐流媒体服务Tidal、卖家服务生态系统Seller以及多个比特币和区块链计划。并且,Block的2021年第三季度财报显示,比特币相关的收入为18.2亿美元,占总营收的近50%。

作为推特、Block两个上市公司的创始人,Jack Dorsey(杰克·多西)在区块链和比特币上的野心不断膨胀,以至于2021年11月辞掉流媒体与区块链了推特CEO的职务,专心经营Block。

不过,紧随Facebook步伐进行品牌重塑的Block,能否靠Dorsey对“去中心化”的愿景和对比特币的热情创造出新的业务版图流媒体与区块链

向区块链领域积极转型

2021年12月10日,由Dorsey和James McKelvey在2009年共同创立的数字支付公司Square更名为Block。

这天距离Dorsey宣布卸任推特CEO一职不到半个月。

实际上在这前后的几个月时间里,Block在区块链领域的动作不断,加速推进与比特币相关的业务。

今年1月14日,Block正式宣布将打造一个开放的比特币挖矿系统。去年10月Dorsey就已在推特上首度透露该计划,即构建一个基于定制芯片和开源形式的比特币挖矿系统,供全球个人和公司使用。

当天,Block硬件总经理Thomas Templeton也在推文中表示,该计划的目标是让挖掘比特币变得更为分散且高效。他还提到,Block希望解决挖矿客户遇到的痛点及技术挑战,包括矿机的稀缺性、高昂的价格以及高功耗等等。

值得注意的是,近日芯片巨头英特尔也宣布进军比特币挖矿硬件市场,并推出“超低压比特币挖矿ASIC”。这也意味着英特尔、Block等大型 科技 公司将与比特大陆等公司成为竞争对手,争食挖矿市场。

从Square到Block的转变在一定程度上反映流媒体与区块链了Dorsey的雄心,Block致力于建立一个开放的挖矿生态系统也并不令人意外。

一方面,Dorsey是众人皆知的比特币爱好者;另一方面,长期以来专注于支付的Block也在不断新增不同的业务部门。

Block在2013年推出了移动支付应用程序Cash App,同时在2018年初开放了比特币交易功能。最新消息是,Cash App将在未来几周内集成比特币闪电网络,允许用户使用闪电网络在几秒钟内向世界任何地方的任何人免费发送比特币。

在支付核心业务之外,Block还尝试向其它领域扩张。2021年3月,其收购了小众流媒体音乐服务Tidal的大部分股权;该公司随后还成立了比特币DeFi开发平台TBD54566975。

2021年8月,Block再度出手,以290亿美元收购了澳大利亚“先买后付”公司Afterpay,意在进军消费者贷款领域。

但该公司并不满足于此,其还计划建立比特币硬件钱包和去中心化的比特币交易所。此外,Block也是首批将比特币列为其资产负债表的上市公司。

目前来看,Dorsey希望Block能超越支付业务,建立一个专注于加密货币领域的公司业务组合。但是,他的野心究竟能否支持起业务的发展?

数字资产经纪商Global Block的分析师Marcus Sotiriou认为,如果Block构建的开源比特币挖矿系统能与其核心业务Cash App集成,它可能会促使更多用户使用比特币支付商品和服务,从而促进大众对比特币的采用。

但也有分析师指出,Block和Dorsey的雄心壮志要等到几年后才会得到回报。

Dorsey的区块链野心

Dorsey在2006年创立了推特,并担任该公司的CEO,但2008年他因管理和缺勤问题遭推特解职。

2015年,Dorsey再次回到推特继续担任CEO一职。然而,身兼两家公司CEO的他在2020年遭到了推特激进投资者Elliott Management Corp.的抨击和担忧。

尽管很难预测Dorsey不久前离任推特在多大程度上受到了Elliott的影响,但据报道,彼时Elliott不满于他将自己的时间分配在领导Twitter和Square之间。

如今,Block已成为市值三倍于Twitter的金融 科技 公司。

Dorsey长期以来一直是比特币的支持者。他在Twitter上的简介是“#bitcoin”,但有意思的是他不太热衷于其它加密货币。

此前,Dorsey将自己的首条推文以NFT形式卖出290万美元的价格。在交易完成后,他立即表示将以太坊的收益转换为比特币,并将其捐赠给GiveDirectly。

去年6月,在迈阿密举行的比特币会议上,Dorsey再次强调了他对比特币的热爱,“如果我不在Square或Twitter,我将致力于从事比特币相关工作。”

现阶段拥有多个比特币和区块链计划的Block正在给予他“大展身手”的机会。

Block的2021年第三季度财报显示,公司总营收为38.45亿美元,Cash App中与比特币相关的收入为 18.2 亿美元,占总营收的近50%。

不过,在该报告期内Block确认了600万美元的比特币减值,其比特币投资迄今为止已记录了三次减值。

nft值得长期持有吗

长期持有要看市场行情。nft具有非功能性是独一无二流媒体与区块链流媒体与区块链,这其实与传统艺术市场最基本的要求是一致的流媒体与区块链,因为每一件艺术品都是艺术家创作出来的。世界上不会有两件完全相同的艺术品。这些独特的商品是在人类漫长的历史中沉淀下来的流媒体与区块链,形成的市场经得起时间和岁月的细察。nft在此基础上,非功能性思维取其精华,取其糟粕。它为传统艺术市场增添了以下特点 杜绝造假 区块链技术最大的魅力在于它的完全去中心化,所有链上的信息都是完全透明的,不能被篡改。 传统艺术市场中最棘手的问题就是如何辨别真伪,因为艺术品的高价值总会引来无数的仿冒者,而仿冒技术随着时间的沉淀越来越难以辨别真伪。即使是最好的文物估价师也不能保证他们判断的结果是完全正确的。

1. 依靠区块链技术,这个问题可以很容易地解决,因为以NFT技术为象征的艺术品和知识产权是不能添加、删除和篡改的,每一笔交易从它诞生的那一刻起就可以追溯,从根本上规范了市场的交易秩序,降低了鉴定真伪的成本,促进了人与人之间的信任,改善了市场活动。 流动性 一种商品是否有投资价值和利润空间最终取决于它的流动性,就像二手房市场出现之前房地产市场也是一潭死水,价值低一样。 正是因为二手房市场的出现,以及相关的交易服务人员和平台,我们才有了源源不断的新用户加入市场。同时,房子本身的价值是由市场发现的。因此,流动性的高低很可能决定着市场的最终发展潜力。 互联网本身就是移动的,区块链市场就是基于互联网,为全世界的用户提供一个价值交换平台。这个平台一年24小时运行。因此,在流动性方面,非功能性产品不同于传统艺术市场,其未来发展上限自然要高得多。

2.nft币 可分割性 由于传统艺术品价格高昂,普通人基本上不可能参与其中,获得艺术品本身价值上升所带来的好处。然而,依靠区块链技术,这个问题可以很好地解决。 我们以目前最具代表性的加密货币BTC比特币为例。对于价格在30万元以上的比特币,最低准入门槛可能在10元以下。我们至少可以购买0.00000001个比特币,但我们也可以收获比特币崛起带来的好处。这在传统的金融市场是完全无法想象的。 我们不能把一幅画拆开再分开卖。而基于区块链的NFT数字艺术可以进行定制的切割和碎片化,从而降低准入门槛,让大多数人共同获得艺术欣赏的利益,带来更多的流动性,赋予艺术更高的价值。 defi的兴起 非功能性产品是去中心化财务赤字的一个重要环节。当然,它的发展将不可避免地得到来自defi的授权。

区块链会改变游戏行业吗?

区块链技术正实实在在地改变着整个金融行业,很多市场观察人士甚至认为其有望彻底取代现有支付、交易以及银行基础设施。区块链与金融业务似乎是一对完美搭档,但在其他领域,这股新生力量的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链确实有可能改变游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次千载难逢的机会,不应错过也不容错过。

区块链如何引发游戏行业变革?

过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中爆发点——虚拟现实(VR)、增强现实以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的贡献力度与发展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。

投资者当然不希望成为这波潮流的旁观者,他们希望赶上这趟区块链游戏的快车。对他们来说,这项技术具有颠覆性的潜力,亦可带来实实在在的经济收益。因此,他们决定用资本说话,让这项新兴技术真正成为游戏行业的突破点。

全方位掀起游戏业变革

但是,分布式分类账技术(DLT)到底要如何给开发者与游戏产业带来助益?从用例角度来看,区块链拥有着无限的可能性,或将通过多种方式改变这一行业:

区块链能够帮助开发人员消除与游戏资产相关的灰色交易市场——游戏开发人员倾向于将游戏设计为封闭的生态系统,希望确保游戏中的价值不会与现实中的价值映射起来。例如,玩家无法通过出售游戏资产来赚钱,也不应将利用一款游戏中的资产交易另一游戏中的资产。但这样的管控,反而导致灰色市场的出现,参与者可以聚集起来共同完成资源交易。在区块链技术的支持下,游戏发行商可以将管理规则嵌入至代币化资产当中,从而面向任意环境在每一次资产转移时收取交易费。如此一来,用户就能够真正自由地交易自己认为合适的资产,发行商也能够在核心业务之外获取额外的收益。

区块链还能够将价值与无形资产映射起来——当CryptoKitties在以太坊上掀起一波“云养猫”风潮时,人们开始意识到DLT与游戏之间的密切关联。这款游戏允许玩家们使用加密货币购买以及交易独一无二的虚拟小猫。由于每只小猫都拥有唯一的身份标记,因此这款收藏性游戏实际上使用了所谓不可替代信令(NFT)。到目前为止,玩家们已经在小猫身上花费数百万美元,其中最贵的一只小猫卖出了600以太币的天价,按当时的市场价格计算超过17.3万美元。CryptoKitties等游戏通过资产的代币化,证明了DLT的强大功能。如此一来,每一种资产都能够得到唯一性或者稀缺性证明,保证用户对礤数字资产拥有明确的所有权,同时允许这些资产在原始生态系统之外的应用场景中进行互操作。这些功能为用户带来了更高的感知价值,从而增加了在应用内消费真实货币的可能性。但必须承认,CryptoKitties虽然展现了DLT在游戏领域的应用前景,但却未能创造出吸引更多受众的上佳体验。下一代区块链游戏,例如Epics Digital Collectibles,将进一步把DLT与以消费者为中心、引人入胜的游戏化体验无缝结合起来。

区块链能够帮助用户购买、出售及存储游戏内资产——借助DLT,游戏内资产的发放与交易将迎来前所未有的新局面。

开发人员可以在游戏设计当中,引入允许玩家使用加密货币购买资产的相关规则,从而让整个购买流程变得更轻松、快速且安全。同样的,加密货币亦可解决微交易挑战。但游戏发行商也很清楚,大部分普通玩家并不熟悉加密货币的交易方式,因此他们会将这部分元素隐藏在常规支付网关背后。此外,开发人员也可以在游戏当中使用专为数字资产创建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已经出现了更多专门针对游戏设计的区块链实现标准。dGoods就是这样一种解决方案,这是一套最初为EOSIO协议建立的代币框架。

Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戏内资产交易体系的开发商。该公司计划在2020年推出首款游戏Blankos。Blankos预计将成为迄今为止规模最大的区块链游戏,可对接PC、游戏主机以及移动设备等众多玩家社区。

相信在不久的将来,会有更多开发商利用数字资产框架设计游戏内经济系统,共同改善资产运营流程。

区块链可以帮助开发商提高客户参与度,同时提高每位玩家带来的平均收入(ARPPU)——在这方面,NFT有望发挥巨大的积极作用。游戏发行商早已注意到,由于用户感知价值更高,因此匹配区块链技术的游戏往往拥有更高的ARPPU指标。NFT也在悄然改变着品牌与消费者间的互动方式。这种新的营销方式不再强调侵入性,而是更多注重最终消费者价值,并借此提高参与度。例如,Azarus在Twitch流媒体平台上建立起一套电竞网络,玩家长时间观看电子竞技内容即可获得AZA币作为奖励,并利用这种代币兑换游戏物品。这种将游戏相关内容的观看时长转化为游戏内物品奖励的方式,会激励玩家们长期关注这款游戏,进而增加他们在实际游玩方面的积极性。鉴于这类新型营销方式带来的良好参与度成效,相信接下来将有更多游戏发行商在这一领域投入可观的营销资金。

促进市场增长

游戏市场规模可观,区块链也吸引到众多投资者;二者的结合,目前正将游戏行业的发展推上新的高度。

如今,有超过20亿玩家在计算机或者智能手机上进行游戏。游戏与电子竞技分析公司Newzoo估计,目前全球游戏玩家总数高达25亿,意味着每3个人当中就有1个人属于游戏玩家。到今年年底,全球用户在游戏方面的总支出将高达1521亿美元,较2018年增长9.6%。

很明显,游戏已经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则通过更加开放与可信的环境带来无数前所未有的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手段与支柱性因素。这反过来又会吸引到大量投资者,特别是一部分专门关注DLT游戏方向的投资者。

不少面向区块链的卓越投资方已经开始将游戏企业纳入投资组合。例如,风险投资公司SVK Crypto已经正式注资Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人气游戏《第二人生》开发者Philip Rosedale参与建立的VR平台,计划利用区块链技术管理游戏中资产与货币的所有权。

除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC联合组织还包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成员。有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴趣,特别是对Upland的投资。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落后,最近也参与到悉尼区块链游戏初创企业Immutable的融资当中。

总而言之,面向区块链的机构投资者希望能够在快速增长的游戏行业当中有所行动。相关资本的持续注入,也许将全面推动区块链游戏市场的发展与成熟。

「官方」搭建Web3:Filecoin与以太坊携手共进

这是Protocol Labs创始人Juan Benet在EthCC 2021上的演讲概要流媒体与区块链,查看完整内容流媒体与区块链

Filecoin网络是面向生态的,它与Protocol Labs搭建模块化解决方案的倾向是一致的。因为它本来就是设计给其他人使用,所以Filecoin在Web3领域的其他栈、应用和生态里如鱼得水。自从其在2020年10月的启动开始,Filecoin已经增长到超过8 exbibytes的可用存储空间,有超过400个项目进入了这个生态。以太坊就是一个能持续证明其可协作性和共同利益的生态系统。

Filecoin + 以太坊

Filecoin和以太坊虚拟机(EVM)

Filecoin生态意识到网络支持智能合约的好处。最初,开发者社区相信架设在以太坊和Filecoin之间的桥服务足够在Filecoin上支持智能合约了。不过,通过桥来使用智能合约是很笨重的方式,相比于直接在以太坊实现智能合约的功能和可组合性更是不足。有一个提议是在Filecoin上加入以太坊虚拟机(EVM),从而在存储层启用对智能合约的支持,以及为这两个生态的结合提供更多机会。

开发者工具和资源

Fleek:让用户能为去中心化网络架设网站、存储和分发文件及开发dapp。Fleek可以让每一个人(从专业的开发者到日常的互联网用户)更容易以去中心化的方式创建app和存储文件,从而加速去中心化网络的采用率。Fleek可以在Filecoin上进行自动化存档,并通过ENS(以太坊域名服务)这样的应用来利用以太坊的生态系统。

Web3.Storage:是一个让开发者在Filecoin去中心化存储网络上存取数据的简单接口。Web3.Storage为开发者(包括以太坊dapp开发者)提供了搭建应用的简单方式,这些应用可以带有冗余的去中心化的存储以及安全的内容寻址数据。

PowerLoom:以去中心化的方式将链上和链下数据聚合起来以生成带有密码学证明的快照。它旨在通过一个丰富的节点和利益相关者生态系统(他们被激励参与到协议里)来搭建信任,并按需提供洞见。PowerLoom特别适用于以太坊DeFi这样的生态,这类系统是非常复杂的,而且需要基于验证的信任。

DeFi应用

SecuredFinance()是一个综合平台,整合了基于智能合约的点对点固定利率贷款、抵押品管理服务、货币间交易和其他类型的利率产品。Secured Finance的协议是去中心化的点对点金融协议,提供了由以太坊智能合约赋能的区块链上的中后台银行业务。Secured Finance可以满足Filecoin网络内的需求,它提供的解决方案能够满足Filecoin存储提供者对FIL贷款的强烈需求。

数据市场

OceanProtocol()是一个在Filecoin上搭建的数据市场。Ocean的数据token(data tokens)是以太坊ERC-20 token,可以轻易地用于发布和消费数据服务。如果你有1个数据token,你可以访问一个特定的数据服务。Ocean market是一个专门为数据服务的去中心化交易所,它分叉了一个Balancer AMM(自动化做市商)来降低gas成本。在这个市场中,用户可以对数据进行发布、购买、销售、消费和stake操作。

通过Filecoin,用户可以利用Ocean来发起自己的Filecoin数据市场,或创建一个Filecoin dataDAO或指数基金。通过Ocean Protocol的工具和Filecoin的去中心化存储数据库,我们正见证新生的开放数据经济。

视频应用

LivePeer:是一个去中心化的在线视频流媒体基础设施,由以太坊区块链确保安全性。将Filecoin和IPFS结合提供存储和内容分发功能后,去中心化视频应用就成为可能了。

Voodfy:正为私有的视频架设服务提供去中心化工具。这是一个多功能的安全流媒体解决方案,让用户能完全控制自己的内容,这包括了访问权的设定以及变现的方式。它利用了Livepeer、Ethereum、Textile Powergate和Filecoin.

VideoCoin:正搭建一个能可靠地创建、存储和交易基于视频的NFT解决方案,它可以绕过在以太坊上存储实际内容时固有的复杂性和费用。VideoCoin正将其去中心化视频处理网络与Filecoin整合起来,以搭建首个专门为创建和交易视频NFT服务的平台。这个平台是新生的全球数字收藏品市场急需的一部分。

NFT

nft.storage()是一个由Protocol Labs实验室和Pinata支持的服务,它专门为存储NFT数据而设计。

nft.storage让开发者通过内容寻址和去中心化存储来保护其NFT资产和相关的元数据,确保所有的NFT遵循最佳实践以实现长期的可访问性。

未来的使用场景

随着Filecoin和Ethereum生态系统的成长和重叠,会出现更多的新生用例和开发者机会。一些可以进行创新的用例包括:

可组合的DeFIL

将存储和Defi的世界结合可以产生一些机会。人们可以将市场订单(如要价、出价和交易)带到一个去中心化交易所上,以观察市场是如何评判这些订单的价值的。通过这样的能力,生态系统可以开始想象硬件期货(hardware futures)和时空期货(spacetime futures)等的出现。

数据丰富的NFT

NFT将会越来越复杂,而Web3社区需要 探索 采用数据丰富(data-rich)的NFT的方式。VideoCoin已经将其视频处理引擎与Filecoin连接起来,以结合以太坊对NFT的支持能力及Filecoin的存储能力。像VideoCoin这样的工具可以用来创建一类新型的NFT,如短电影、视频片段和完整长度的专题特写。

按观看次数支付的媒体

通过在Filecoin上存储的信息,我们可以利用以太坊的token支持能力去创建由token保护的页面和媒体(文章、电影和音乐等)。我们可以复制Web2时代的按观看次数支付模式,而无需复制数据和广告模型。

这只是一个开始!Filecoin和以太坊生态有长期的协作 历史 和机会,未来可期。

区块链技术会使哪些行业消失

消失应该暂时还至于,就像有了互联网新闻后,报纸其实也还在一样。不过新技术肯定会带来一定的影响甚或者是冲击。区块链的话,可能会对以下12个行业区域有所影响:

1.银行业

作为一种数字化,安全防干扰的帐户,区块链实现了银行业的核心功能:即价值的安全储存和转移中心。也就是说,在将来的几年内,一波基于区块链技术的公司或将影响到银行业。确实,瑞士公司UBS和英国的Baeclays都在尝试运用区块链技术来促进支付条件的完善。一些银行业的其流媒体与区块链他公司甚至表示,区块链技术能省去200亿美元的中间费用。

因此,作为金融服务巨头的银行成为投资区块链创企的增长力量不足为奇。Capital One投资企业区块链创企Chain(上图)

2.支付和转账

近期,世界经济论坛在《福布斯》杂志上撰文写道,去中心化支付技术—如比特币—或将改变转账业100多年未变的“商务结构”。区块链技术能够避开繁杂的系统,在付款人和收款人之间创造更直接的付款流程,不管是境内转账还是跨境转账,这种方式都有着低价、迅速的特点,而且无需中间手续费。Abra(上图)就是一家利用区块链技术进行全球比特币和基于区块链转账的创企。

3.网络安全

虽然区块链的系统是公开的,但其核验、发送等数据交流过程却采用了先进的加密技术。这种技术不仅确保了数据的正确来源,也确保了数据在中间过程不被人拦截。如果区块链技术的应用更为广泛,那么其遭受黑客袭击的概率也可能会下降,因此人们认为区块链系统要比传统系统更为稳妥。区块链系统之所以能降低传统网络安全风险,一大原因就是它解除了对中间人的需求。

“省去中间人不仅降低了黑客袭击的潜在安全风险,也减少了腐败产生的可能,”Goldman Sachs如此写道。Guardtime(上图)是一家爱沙尼亚创企,主要研究以区块链技术为基础的工业级网络安全解决方案。

4.学术记录和学术界

加州软件技巧项目Holbertson School宣布,它将利用区块链技术来鉴定学历证书。此举将确保Holbertson School的学生在课程认定上的真实性。如果更多的学校采用这种透明的学历证书,成绩单和毕业文凭,那么学术界的腐败将大幅减少,更不用说省去的人工核验时间和纸质文件成本了。

5.选举

在西弗吉尼亚大学,学生会正在考虑要不要用基于区块链技术的投票平台来进行学校选举。如果运用这样的平台,学生们就能用移动设备来投票,而由于投票结果会被计入公共系统,因此投票是完全安全的。一名支持这种方式的学生解释道,大家的投票“绝不可能被流媒体与区块链我们——即程序员,学校管理员或学生修改、删除。”

一项西班牙的软件项目,Agora Voting使用了加密技术来提高网络投票的安全性,流媒体与区块链他们的几个系统也在西班牙进行了实验。最近,这一项目的领导者提出了几种将比特币和区块链技术转化为投票应用的想法,当然这些想法离实验还远得很。

6.汽车租赁和销售

去年晚些时候,Visa和DocuSign宣布了一项合作计划,利用区块链技术为汽车租赁打造特定解决方案,以后汽车租赁只要“点,签,开”三步即可完成。具体操作是:顾客选择想要租赁的汽车,接着这笔交易就会上传到区块链的公共账户是;然后,顾客从驾驶座签署一份租赁协议和保险协议,区块链会实时将信息上传。不难想象,这种租赁模式或许也将应用于汽车销售和汽车登记领域。

7.网络通信和物联网

IBM和Samsung正携手实现一个叫做ADEPT的构想。ADEPT使用了区块链技术来打造去中心化物联网的支柱。CoinDesk称,有了ADEPT——即去中心化的p2p自动遥测系统,区块链就能成为众多设备的公共系统,也就不再需要中心枢纽来调解各个设备的交流。在撤除中心控制系统互相识别之后,设备就能自动互相交流,管理软件更新,bug,或能量消耗。

其他一些公司也在致力于将区块链技术融入到物联网平台中。例如,利用区块链技术为传感器互相交流搭建去中心化网络的Filament宣布,他们已在A轮融资中获得了500万美元投资,Verizon Ventures和Samsung Ventures均有参投。

8.智能合同

智能合同实际上是在另一个物体的行动上发挥功能的电脑程序。和普通电脑程序一样,智能合同也是一种“如果-然后”功能,但区块链技术实现了这些“合同”的自动填写,无需人工介入。这种合同最终可能会取代法律行业的核心业务,即在商业和民事领域起草和管理合同的业务。

例如,按揭贷款可以通过区块链技术来完成,每年依据合同条款来自动执行。Ethereum,一个利用区块链技术构建的众筹平台,不仅提供去中心化的应用,还提供智能合同,已有用户使用他们的智能合同结了婚。还有一家企业Hedgy,今年初从Tim Draper, Marc Benioff, Boost.vc和Sand Hill Angels手中获得了120万美元的种子轮投资,这家公司使用智能合同打造了一个支持用户商讨比特币价值的平台。

9.预测

区块链技术或将撼动整个研究、分析、咨询和预测行业。在线众筹平台Augur希望能在去中心化的预测平台赚取利润。这家公司称,它将提供一种看起来像博彩互换的服务。整个过程将被去中心化,Augur平台不仅会给用户提供体育和股票博彩服务,还将提供选举和自然灾害博彩服务。这个想法实际上是超越了体育博彩的范畴,创造了一个“预测市场”。

10.在线音乐

许多音乐人正选择区块链技术来提升在线音乐分享的公平性。Billboard报道,目前有两家公司正通过直接付款给艺术家和利用智能合同来自动解决许可问题。尚处发展期的PeerTracks想要打造一个新型音乐流平台,在这个平台上,用户可以直接付款给艺术家,而无需中间人插手。PeerTracks还希望能在艺术家和用户之间创造出更加直接的互动。

由企业家Phil Barry领头的Ujo Music宣称,他们正在区块链之上重建音乐行业。Ujo 也希望能够解决流媒体音乐和艺术家付费问题。除了流媒体音乐,还有人预想,通过利用智能合同作为歌曲清单的自主大脑,Ujo能够更好地将歌曲背后的艺术家和创作者分类。

11.行程分享

Uber等出行应用似乎站在了去中心化的对立面,这家公司就像一个调配中心,用它的算法来控制旗下司机和司机的收费。据Bloomberg报道,以色列创企La'Zooz想要“反Uber之道而行”。这家公司发明了自己专利的数字货币,就像比特币一样,可以运用区块链技术数字记录下来。与利用中心化网络叫车不同的是,用户可以在La'Zooz上寻找行程相似的人,然后用La'zooz的货币支付打车费。这些钱币可以在以后叫车时使用,用户只要允许应用追踪他们的位置就可以获得La'Zooz的数字货币。

12.股票交易

许多年来,各个公司都在想方设法简化股票的购买、销售和交易过程,新兴的区块链技术创企认为他们能够超越以往,实现整个流程的自动化,提高安全性和效率。Overstock的附属公司TØ.com想要利用区块链技术实现股票的线上交易。Wired报道称,Overstock已经在使用区块链技术来发行公共股票了。与此同时,区块链技术创企Chain(上面提到过)正联袂纳斯达克,意图通过区块链技术实现私有公司的股份交易。

关于流媒体与区块链和流媒体板块的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

标签: #流媒体与区块链

  • 评论列表

留言评论