区块链录制教程 区块链制作教程

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可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了。  

静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高。  

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5分钟教你看懂区块链基本概念(史上最容易教程)

初入币圈,小娜深深理解新手们想要了解区块链基础概念,但是又无从下手的感觉。

小娜这段时间以来阅读了一系列科普文章,觉得用类比的方法理解会容易很多,这就帮大家整理出来啦~

银行是一个中心化账本,上面写着:

张三的A账号余额3000元,李四的B账号余额2000元......

当张三想要通过A账号转账1000元给李四的B账号时:

转自知乎江卓尔的回答

假设有这样的一个小村庄,大家不是靠银行,而是自己用账本来记录谁有多少钱,每个人都有一本账本,账本上写着:

张三的A账号余额3000元,李四的B账号余额2000元......

当张三想要通过A账号转账1000元给李四的B账号时,

当张三想要通过A账号转账1比特币给李四的B账号时,

所以说,在这个系统中,没有一个中心账本,而是每个人都有一个账本。一传十十传百,实现联动。

每个人的账本上,都有所有的交易记录。每个人账本上的交易记录都是一样的。即便你篡改了你账本上的记录,你也无法篡改村子里其他人的记录,所以你一己之力无法更改记录。这保证了交易记录的真实性。

在上面这个故事中,每个村民都是一个节点。

在现实生活中,人们在电脑上运行客户端软件,接入账本,成为记账的一员,称为一个节点。

节点连接在一起,成为一个网络。

节点我们已经知道了,那么区块又是什么呢?

区块是一段时间内的交易打成的一个包。

如下图所示,假设10个交易打一个包,那么交易1到交易10形成区块1。打包完毕后将下面10个交易打包成区块2,以此类推。

目前比特币全网平均每10分钟产生一个区块,每一个区块都链接到上一个区块,以此相连形成区块链。

为什么要把交易打包呢?

由于比特币长期积累大量的交易,两个节点逐条对照你缺了哪些交易/我缺了哪些交易,是非常困难的。

为了解决这一难题,中本聪发明了区块,把区块从1开始编号,接着是2,3,以此类推。两个节点相互连接后,只要检查双方的区块编号高度,就能方便地同步交易数据。

比如上图,赵六接到王五后,发现王五的区块高度是10,而自己只有9,则只要向王五请求区块10这个一个区块即可。

挖矿,就是竞争区块的打包权。

为什么打包权还要竞争呢?不是把一揽子交易打个包就可以了吗?

打包需要耗费一定的网络及计算资源。为了鼓励张三李四王二赵六等节点参与打包,比特币规则规定:谁打包区块,谁就将获得比特币作为酬劳。

中本聪设计比特币初始总量为2100万个。获得区块打包权的节点,最开始的奖励是每个区块50比特币,之后没经过21万个区块(约4年时间)奖励将减半一次,直到2140年左右区块奖励将变得微乎其微,此时区块奖励总和为2100万比特币。

在比特币奖励的鼓励下,张三李四王二赵六等节点纷纷踊跃争夺打包权,也就是“挖矿”。

那么如何争夺打包权呢?

为了获得打包权,节点们需要进行一种类似“扔硬币”的竞赛。系统规定了游戏规则,谁先扔出符合规定的“硬币”,谁就能获得打包权和奖励。

但是“扔硬币”获胜的诀窍是提高每秒仍硬币的次数,POW(工作量证明)共识机制简而言之就是,干的越多,收的越多。

所以人们纷纷购置矿机和计算资源,争取扔出更多的“硬币”,从而获得节点的打包权和比特币奖励。

因此POW机制非常耗费地球资源。

如上面所说,如果把这个去中心化的账本记账活动比喻为一个游戏,那么比特币就是这个游戏中的代币。

目前由于系统中的比特币还没有到达2100万个,所以系统中有存量货币和增量货币。增量部分是节点通过竞争区块打包权(也就是“挖矿”)获得的。

比特币至少有以下功能:

====或持续更新====

注:部分内容转自江卓尔知乎高赞答案《比特币基础科普与常见误解》

这篇文章是小娜读过的介绍区块链和比特币最全面的一篇,建议大家有时间认真阅读,获益颇丰哦。

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